KAIYUN · 电子游戏开发与全球发行

开云 - 开云官网 | kaiyun

开云(kaiyun)自 2016 年起专注电子游戏研发与发行,业务覆盖虚幻引擎5开发、VR交互设计、 电子版号全流程服务。从立项评估到多平台上线,我们按工作日交付,每一步都能看到实物。

  • 9 年游戏研发发行经验
  • 23 款已上线商业项目
  • 7 种海外发行语种
  • 96 人研发与发行团队
ABOUT KAIYUN

关于开云:一支把管线写进日程表的游戏团队

开云官网(kaiyun)隶属于开云集团,是一家以主机与 PC 项目为主的电子游戏开发发行企业。 我们不接"大概做一版"的模糊需求——每个项目启动前,制作人都会先交出一份按工作日排期的里程碑表, 把美术规格、引擎版本、目标帧率、上线平台全部写死在文档里。

团队在虚幻引擎5开发、VR交互设计两条技术线上积累了可复用的工程模板: Nanite 资产预算表、Lumen 场景光照规范、VR 90fps 帧预算清单。 这些模板让新项目的前两周就能跑出可交互场景,而不是先花一个月搭框架。

  • 电子版号全流程服务:材料准备、合规自查、申报跟进由同一名项目经理负责到底
  • 自研性能监控插件,真机帧率与内存曲线每 12 小时自动回传一次
  • 发行侧覆盖 Steam、主机三平台与移动端渠道,支持 7 种语言同步上线
开云官网游戏开发工作室场景 - 团队正在进行虚幻引擎5项目美术规格评审
SERVICES

开云核心业务

六条业务线,每条都有明确的交付物和验收标准,不做"看情况再定"的模糊承诺。

UE5

虚幻引擎5开发

从 Nanite 几何预算到 Lumen 动态光照调优,输出可直接进入内容量产的工程模板与美术规格书。

VR

VR交互设计

围绕 90fps 帧预算做交互减法,手部追踪、空间音频与晕动症缓解方案同步验证,不做事后补救。

版号

电子版号全流程服务

立项即启动材料准备,剧情文本、支付模块、抽卡概率公示同步做合规自查,减少后期返工。

移植

多端移植与性能优化

主机到 PC、移动端到主机的双向迁移经验,先做 5 个工作日可行性验证再给排期与报价。

发行

全球发行与本地化

覆盖 Steam、主机三平台与移动渠道,7 种语言的翻译、配音与 LQA 回归测试统一排期管理。

数据

数据与长线运营支持

埋点方案、留存漏斗与付费转化看板从首测前接入,上线后每两周输出一次版本迭代建议。

PIPELINE

游戏开发流程:5 个阶段,工作日排期

以一款 2A 规格中型项目为例,每个阶段都标注了实际工作日与可落地交付物。

STEP 01

立项与预研

5 个工作日

交付物:《立项评估表》《核心玩法原型说明》《目标平台技术风险清单》。

STEP 02

原型验证

10 个工作日

交付物:可玩 Demo(约 8 分钟流程)、真机性能基线报告、美术风格样张 3 组。

STEP 03

内容量产

60 个工作日

交付物:垂直切片关卡、美术资源库(含命名规范)、程序化生成工具集。

STEP 04

打磨与合规

25 个工作日

交付物:版号申报材料包、兼容性测试报告(覆盖 32 款机型)、本地化文本冻结版。

STEP 05

发行与运营

15 个工作日

交付物:多语言包、商店页素材包、上线运营手册与首月活动排期表。

TEAM

开云核心团队

成员履历可查,不做"资深专家"式的空泛描述,只写真实从业年限与技术方向。

开云官网首席制作人工作场景 - 负责游戏项目立项评估与里程碑排期管理

陈屿

首席制作人

14 年游戏行业经验,长期负责动作类主机项目的制作管线,熟悉虚幻引擎与自研引擎的混合工作流,擅长把模糊需求拆成可验收的周任务。

开云官网技术总监调试场景 - 主导VR交互设计与渲染性能优化工作

林澈

技术总监

11 年客户端开发经验,主导过 VR 头显端的渲染优化与手部追踪适配,负责开云内部性能监控插件的架构设计与维护。

开云官网美术总监评审场景 - 负责次世代美术管线与虚幻引擎5资产规格制定

苏玥

美术总监

9 年次世代美术管线经验,负责开云的 Nanite 资产预算表与材质规范制定,擅长在性能红线内保住画面质感。

NEWS

新闻动态

开云官网技术团队与发行团队的公开分享,记录每一次踩坑与解法。

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FAQ

常见问题

关于游戏版号申请、开发环节与合作方式的 5 个高频疑问。

电子游戏版号申请一般需要多长时间?

材料齐备的前提下,省级主管部门受理与总局审批合计通常需要 6 到 9 个月。 开云会在立项阶段同步启动版号材料准备,把美术、剧情、支付模块的合规自查前置, 避免后期返工导致整体周期拉长。

虚幻引擎5开发一款中型项目大概需要多少人月?

以 2A 规格、单平台 8 到 12 小时主线时长的项目为例,从原型到上线约需要 180 到 260 人月。 其中内容量产阶段占用约 55% 的人力,提前用 Nanite 与 Lumen 确定美术规格可以显著压缩这一部分。

VR 交互设计相比传统手柄操作,开发成本会增加多少?

VR 项目在交互原型与性能调优环节通常比同规格平面项目多出 30% 到 45% 的工时。 主要增量来自帧率稳定性调试、晕动症缓解方案验证,以及手部追踪与空间音频的适配工作。

游戏出海发行时,本地化需要提前多久启动?

建议在内容量产阶段完成 60% 时启动本地化。文本量在 20 万字以内的项目, 7 个语种的翻译与配音录制通常需要 6 到 8 周,加上 LQA 回归测试还需预留 2 周。

开云是否承接已有项目的二次开发与移植?

承接。团队具备 Unity 与虚幻引擎之间的资产迁移经验,也支持主机到 PC、移动端到主机方向的移植。 评估阶段会先做一次 5 个工作日的技术可行性验证,再给出分阶段报价与排期。

2026 游戏行业白皮书

包含 138 款已上线项目的研发周期数据、版号审批时长分布、 VR 项目帧预算实测曲线与 7 个语种本地化成本对照表。 留下邮箱,我们把 PDF 版本和配套的 Excel 数据表一起发给你。

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